## Apps & GamesのVideo GamesのSportsの歴史的名作
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スポーツゲーム黎明期:アーケードゲームから家庭用ゲーム機へ
1970年代から80年代にかけて、アーケードゲームの人気が高まりを見せる中で、スポーツゲームもまたその一角を担っていました。 “Pong” (1972年) は、卓球をモチーフにしたシンプルなゲーム性ながら、世界中で大ヒットを記録し、ビデオゲームの可能性を示しました。その後も、バスケットボール (“Basketball”, 1978年)、フットボール (“Football”, 1979年) など、様々なスポーツを題材としたアーケードゲームが登場し、人気を博しました。
1980年代に入ると、家庭用ゲーム機の普及と共に、スポーツゲームもアーケードゲームから家庭用ゲーム機へとその舞台を移していきます。 “Track & Field” (1983年) は、ボタン連打やジョイスティック操作で陸上競技を再現し、その後のスポーツゲームに大きな影響を与えました。 “Excitebike” (1984年) は、モトクロスバイクを操作してコースを走るレースゲームで、そのスピード感とコースの起伏を表現したグラフィックが、当時のプレイヤーを熱狂させました。
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リアリティを追求:16ビット時代と3Dグラフィックスの到来
1990年代に入ると、スーパーファミコンやメガドライブといった16ビットゲーム機の登場により、スポーツゲームは更なる進化を遂げます。 “Street Fighter II” (1991年) の大ヒットにより格闘ゲームブームが巻き起こる中、”NBA Jam” (1993年) は、アーケードゲーム発のバスケットボールゲームとして、そのスピード感と派手な演出で人気を博しました。
1990年代後半には、PlayStationやセガサターンといった32ビットゲーム機が登場し、3Dグラフィックスによる表現が可能になります。 “Virtua Fighter” (1993年) や “Tekken” (1994年) といった3D格闘ゲームが人気を博する中、スポーツゲームにも3Dグラフィックスが導入され始めます。 “Winning Eleven 3” (1998年) は、リアルなグラフィックと戦略性の高いゲーム性で、サッカーゲームの金字塔となりました。
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オンライン対戦の普及とeスポーツの隆盛
2000年代に入ると、インターネットの普及と共に、オンライン対戦が可能なスポーツゲームが主流となっていきます。 “ウイニングイレブン” シリーズや “FIFA” シリーズといったサッカーゲーム、”NBA 2K” シリーズや “NBA Live” シリーズといったバスケットボールゲームなど、様々なスポーツゲームがオンライン対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと対戦できるようになりました。
2010年代に入ると、eスポーツ人気が高まりを見せる中、スポーツゲームもeスポーツの主要タイトルとして、大会が開催されたり、プロプレイヤーが活躍したりするようになりました。 “League of Legends” や “Dota 2” といったMOBAゲームがeスポーツシーンを席巻する中、 “FIFA” シリーズや “NBA 2K” シリーズも、eスポーツタイトルとして確固たる地位を築きつつあります。